Sortowanie
Źródło opisu
Katalog główny
(37)
Forma i typ
Książki
(23)
Gry i zabawki
(21)
Publikacje dydaktyczne
(4)
Komiksy i książki obrazkowe
(3)
Poezja
(3)
Poradniki i przewodniki
(3)
Publikacje fachowe
(3)
Proza
(2)
Grafiki
(1)
Publikacje naukowe
(1)
Publikacje popularnonaukowe
(1)
Dostępność
dostępne
(33)
wypożyczone
(10)
nieokreślona
(1)
Placówka
Wypożyczalnia Główna
(12)
Filia dla Dzieci
(26)
Filia Borki Wielkie
(2)
Filia Łomnica
(2)
Filia Bodzanowice
(2)
Autor
Vopel Klaus W. (1940- )
(5)
Ginter Tomasz
(4)
Madaj Karol
(4)
Mann Jakub
(4)
Alex Sabine
(2)
Bajtlik Jan (1989- )
(2)
Bauza Antoine
(2)
Dziewięcka Ewa
(2)
Haka Filip (1974- )
(2)
Jałowiec-Sawicka Magdalena
(2)
Kucharski Roman
(2)
Lebrat Corentin
(2)
Martyna Ewa
(2)
Maublanc Ludovic
(2)
Poklewska-Koziełło Ewa (1967- )
(2)
Rivière Théo
(2)
Sachnowska Kamila
(2)
Usenko Natalia (1969- )
(2)
Wójcicka Małgorzata
(2)
Zawistowski Andrzej (1973- )
(2)
Zwierzyński Michał
(2)
Bartosik Jolanta
(1)
Chaffer Jonathan
(1)
Chapman Weston Denise
(1)
Chomczyńska-Miliszkiewicz Mariola
(1)
Czarniecka-Rodzik Zofia
(1)
Daukszewicz Aleksander
(1)
David GJ
(1)
Dziechciarczyk Agata
(1)
Dziubak Emilia (1982- )
(1)
Gołdanowska Magdalena
(1)
Gołębiowski Michał
(1)
Haines Genny
(1)
Kania Iwona
(1)
Kidaj Andrzej
(1)
Kielar-Turska Maria (1942- )
(1)
Kleniewska-Kowaliszyn Krystyna
(1)
Knizia Reiner (1957- )
(1)
Kucharska Nikola
(1)
Lewańska-Tukaj Katarzyna
(1)
Lewicka Marzena
(1)
Luvmour Josette
(1)
Mackles Gene
(1)
Malcher Rita
(1)
Myjak Joanna
(1)
Nagin Piotr
(1)
Naglik Justyna
(1)
Pankowska Dorota
(1)
Powell Richard
(1)
Rokicki Paweł
(1)
Schiller Pamela Byrne
(1)
Siek-Piskozub Teresa (1949- )
(1)
Simpson Matt (gry planszowe)
(1)
Skórzewska Agnieszka
(1)
Stachyra Wojciech
(1)
Szpil Martyna
(1)
Szymanowicz Maciej (1976- )
(1)
Waliś Robert (1979- )
(1)
Weston Mark S
(1)
Węgrzecka Małgorzata
(1)
Zakrzewski Mariusz
(1)
Żukowski Jarosław (ilustrator)
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(7)
2010 - 2019
(15)
2000 - 2009
(8)
1990 - 1999
(7)
Okres powstania dzieła
2001-
(22)
1901-2000
(4)
1989-2000
(4)
Kraj wydania
Polska
(37)
Język
polski
(37)
Odbiorca
Dzieci
(23)
6-8 lat
(20)
9-13 lat
(12)
0-5 lat
(9)
Młodzież
(6)
14-17 lat
(4)
Nauczyciele
(3)
Rodzice
(2)
Nauczanie początkowe
(1)
Nauczyciele języków
(1)
Przedszkola
(1)
Studenci
(1)
Przynależność kulturowa
Literatura polska
(6)
Grafika polska
(5)
Temat
Gry edukacyjne
(16)
Interakcje społeczne
(6)
Czytanie
(4)
Dzieci
(4)
Symbole państwa
(3)
303 Dywizjon Myśliwski Warszawski im. Tadeusza Kościuszki (Polskie Siły Zbrojne na Zachodzie)
(2)
Barwy
(2)
Bitwa o Anglię (1940)
(2)
Czas reakcji
(2)
Dinozaury
(2)
Las
(2)
Polskie Siły Powietrzne (Polskie Siły Zbrojne na Zachodzie)
(2)
Symbole
(2)
Słownictwo
(2)
Znaki graficzne
(2)
Zwierzęta
(2)
Łąki i pastwiska
(2)
Charakter
(1)
Dno oceaniczne
(1)
Efekt interferencji Stroopa
(1)
Ekologia
(1)
Ekosystem
(1)
Geometria
(1)
Gry i zabawy dziecięce
(1)
Hymn narodowy
(1)
Język polski
(1)
Komunikacja interpersonalna
(1)
Królik
(1)
Książki zabawki
(1)
Labirynt
(1)
Literatura dziecięca polska
(1)
Liternictwo
(1)
Matematyka
(1)
Mitologia grecka
(1)
Morza
(1)
Myślenie
(1)
Myślenie twórcze
(1)
Młodzież
(1)
Nauczanie języków obcych
(1)
Nauka liczenia
(1)
Percepcja wzrokowa
(1)
Pingwiny
(1)
Pismo
(1)
Pisownia
(1)
Podróże w czasie
(1)
Potoki
(1)
Psychologia dziecka
(1)
Relacje międzyludzkie
(1)
Rozwój psychofizyczny dziecka
(1)
Rozwój społeczny
(1)
Rysowanie
(1)
Skojarzenia (psychologia)
(1)
Szkoły
(1)
Trening grupowy (psychol.)
(1)
Trening pamięci
(1)
Trening umysłu
(1)
Wikingowie
(1)
Wybór zawodu
(1)
Wychowanie przedszkolne
(1)
Wychowanie w rodzinie
(1)
Wychowawstwo
(1)
Wyobraźnia
(1)
Zwierzęta leśne
(1)
Zwierzęta wodne
(1)
Temat: dzieło
Świerszczyk (czasopismo)
(3)
Temat: czas
1901-2000
(4)
1945-1989
(4)
1918-1939
(2)
1939-1945
(2)
1001-1100
(1)
801-900
(1)
901-1000
(1)
Temat: miejsce
Polska
(3)
Gatunek
Gry edukacyjne
(21)
Gry planszowe
(11)
Gry w karty
(5)
Scenariusz zajęć
(5)
Gry i zabawy dziecięce
(4)
Gry i zabawy umysłowe
(3)
Poradnik
(3)
Wiersze
(3)
Opowiadania i nowele
(2)
Układanki
(2)
Zagadki
(2)
Gry wojenne
(1)
Książka do wypełniania
(1)
Książka obrazkowa
(1)
Opracowanie
(1)
Publikacja bogato ilustrowana
(1)
Ćwiczenia i zadania
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(17)
Edukacja i pedagogika
(11)
Historia
(6)
Biologia
(4)
Językoznawstwo
(2)
Psychologia
(2)
Kultura i sztuka
(1)
Rozwój osobisty
(1)
37 wyników Filtruj
Gra planszowa
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia dla Dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Strefa Gier (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Gra pozorów / autor: Gene Mackles ; projekt graficzny: Małgorzata Wójcicka ; redakcja: Jakub Mann. - Warszawa-Wesoła : Nasza Księgarnia, copyright 2022. - 1 pudełko (100 kart) ; 10x10x7 cm + Instrukcja (5, [1] strona).
Gra dla 2 do 10 graczy; czas gry 15 min.
Wiek: 10+.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia dla Dzieci
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. Strefa Gier (1 egz.)
Książka
W koszyku
Na okładce: Zmywalne plansze do wielokrotnego użytku. Rozwiąż ekscytujące zagadki i dowiedz się, jak wyglądało życie wikinga.
Tyt. oryg.: Viking Puzzle History.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia dla Dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 93/99 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia dla Dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. N I (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Gra pozorów / autor: Jonathan Chaffer ; projekt graficzny: Małgorzata Wójcicka ; redakcja: Michał Zwierzyński, Jakub Mann. - Warszawa-Wesoła : Nasza Księgarnia, copyright 2018. - 1 pudełko (110 kart) : ilustracje ; 10x10x7 cm + Instrukcja (14, [2] strony).
Gra dla 2 do 4 graczy (lub wariant jednoosobowy); czas gry 20 min.
65 kart podstawowych i 45 kart wariantu zaawansowanego.
Wiek: 8+.
W 1935 roku amerykański psycholog John Ridley Stroop odkrył tak zwany efekt Stroopa. Uczestnicy eksperymentu mieli głośno nazywać kolor tuszu, którym zostały zapisane wyrazy i jednocześnie ignorować ich znaczenie. Na przykład, gdy prezentowane było słowo NIEBIESKI, należało odpowiedzieć „zielony”. Stroop udowodnił, że jest to znacznie trudniejsze niż w przypadku słowa NIEBIESKI. Dzieje się tak, ponieważ w tym samym czasie prawa półkula mózgu stara się określić kolory, a lewa analizuje sens słów. Gdy informacje są sprzeczne i kolor atramentu różni się od znaczenia napisu, mózg ma spore problemy. Automatycznie przetwarza treść znanych mu słów i w związku z tym łatwo o błąd. Zadania oparte o efekt Stroopa pozwalają rozwijać szybkość reakcji i podzielność uwagi. (Anna Karcz, psycholożka).
Wariant jednoosobowy: instrukcja w załączniku do opisu katalogowego.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia dla Dzieci
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. Strefa Gier (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
W pudełku: 5 dwustronnych plansz, 36 płytek z obrazkami, pingwin Przemysław, kostka, 15 żetonów emocji, instrukcja.
Czas gry: 15 minut.
Liczba graczy: 2-5.
Wiek: 4-104 lata.
Podróż pełna niesamowitych opowieści i emocji! Pingwin Przemysław zabiera was w podróż po niesamowitych krainach. Będziecie opowiadać historie związane z tymi krainami i zapamiętywać spotkane w nich przedmioty. Wariant gry pozwala dzieciom nazywać emocje związane z przygodami pingwina Przemysława. Gra rozwija umiejętność opowiadania, pamięć, wyobraźnię, skojarzenia i empatię. Do gry dołączony jest komentarz psychologa dziecięcego! (Nota wydawcy).
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia dla Dzieci
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. Strefa gier (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Ekosystem / autor: Matt Simpson ; ilustracje: Martyna Szpil ; redakcja: Jakub Mann. - Warszawa-Wesoła : Nasza Księgarnia, copyright 2022. - 1 pudełko (130 kart) : ilustracje ; 14x19x4 cm + broszura (15, [1] strona).
W pudełku: 130 kart, 6 ściągawek, instrukcja.
2-6 graczy, czas gry 20 min.
Wiek: 8+.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia dla Dzieci
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. Strefa Gier (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Zabawa w szkołę dla 5-6 latków. Dziecko pomaga króliczkowi rozwiązywać zadania, a gdy zaistnieje taka potrzeba, poprawia błędne odpowiedzi udzielone przez króliczka. Zwiększa to poczucie wartości przyszłego ucznia, umacnia wiarę we własne siły. Dzięki udzielaniu pomocy i korygowaniu błędów króliczka dziecko przekonuje się o tym, że nikt nie jest nieomylny, każdy może popełnić błąd, a ono ma już tak dużą wiedzę i umiejętności, że może bez żadnych problemów pomagać roztargnionemu króliczkowi. (Nota wydawcy).
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 4 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Filia dla Dzieci
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 37P (1 egz.)
Filia Borki Wielkie
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 37 (1 egz.)
Filia Łomnica
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 37 (1 egz.)
Filia Bodzanowice
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 37 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zawartość pudełka: 32 karty z symbolami, 16 kart z opisami symboli, "Instrukcja" (26, [2] strony).
Gra przeznaczona dla 2-8 graczy, wiek 8+. Czas gry 15 min.
Wiek graczy: 8+
„ZnajZnak – Pamięć” – przygotowana z myślą o młodszych graczach gra pamięciowa, w której wiedza przychodzi sama podczas rozgrywki. Na kartach umieszczono wybrane symbole z najnowszej historii Polski. Wśród zakrytych kart należy znaleźć parę takich samych symboli a potem odkryć właściwą z 16 kart z nazwami wyłożonymi obok. Gra zawiera wariant dla najmłodszych graczy. W załączonej broszurze można znaleźć komentarz historyczny do każdego symbolu. (Nota wydawcy).
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia dla Dzieci
Brak informacji o dostępności: sygn. Strefa Gier (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zawartość pudełka: 132 karty do gry, 133 karty pomocnicze z opisem symboli, "Instrukcja" (8 stron).
Gra przeznaczona dla 2-16 graczy, wiek 10+. Czas gry 15 min.
Wiek graczy: 10+
„ZnajZnak” to gra edukacyjna, która za pomocą 133 symboli opowiada historię Polski od 1918 do 1989 roku. „ZnajZnak” jest przeznaczony dla 2 do 16 graczy w wieku od 10 lat (w zależności od wariantu możliwa jest gra w parach lub w większych grupach). ZnajZnak to jedna z niewielu gier edukacyjnych, które przekazując graczom wiedzę, nie nudzą i nie męczą. Jest to gra, w której wiedza przychodzi samoistnie podczas rozgrywki. Jak to zostało osiągnięte? ZnajZnak składa się ze 132 kart. Na każdej karcie jest pokazanych 12 ze 133 różnych symboli dotyczących najnowszej historii Polski. Jeżeli weźmiemy dowolne dwie karty i uważnie się im przyjrzymy, okaże się, że zawsze mają one jeden wspólny symbol. Gracz ma za zadanie jak najszybciej znaleźć ten wspólny symbol na dwóch leżących na stole kartach i podać jego nazwę. Jeżeli mu się to uda, swoją kartę oddaje przeciwnikowi. Jeżeli nie zna nazwy znaku, odwraca kartę, odczytuje definicję symbolu, a na stół wykłada nową kartę i gra toczy się dalej. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart z ręki. (Nota wydawcy).
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia dla Dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Strefa Gier (1 egz.)
Książka
W koszyku
(Engram)
Dla nauczycieli, doradców zawodowych, psychologów, pedagogów oraz trenerów.
Publikacja ma wspierać nauczycieli, doradców zawodowych, psychologów, pedagogów oraz trenerów, chcących w systematyczny sposób pracować z uczniami, w szczególności w ramach obligatoryjnych dla szkoły i kierowanych do uczniów działań doradczych. Działania te dotyczą pomocy uczniom w procesie rozwoju, istotnych z punktu widzenia rynku pracy, kompetencji społecznych oraz przygotowaniu uczniów do samodzielnego projektowania własnej kariery edukacyjnej i zawodowej. (Nota wydawcy).
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 37M (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Na pudełku również tytuł angielski: Battle of Britain : board game.
Zawartość pudełka: 1 broszura z instrukcją i opracowaniem historycznym w języku polskim i angielskim; 1 plansza, 12 dwustronnych żetonów z samolotami, 3 kości strzału, 12 znaczników strzału, 1 wskaźnik zużycia paliwa (z planszą).
Gra przeznaczona dla 2 graczy, wiek 10+. Czas gry 15 min.
Wiek: 10+.
„303” jest szybką wojenną grą planszową dla dwóch osób. Jeden z graczy dowodzi RAF broniącym Wielkiej Brytanii, a drugi atakuje niemieckim Luftwaffe. Zadaniem lotnictwa Trzeciej Rzeszy jest zbombardowanie Londynu, a celem lotnictwa alianckiego powstrzymanie agresora. Każdy z graczy dysponuje sześcioma różnymi samolotami za pomocą których prowadzi operację wojenną na planszy, nawiązującej do stołu dowodzenia RAF. Podniebne pojedynki rozstrzygane są przy użyciu specjalnie zaprojektowanych kości. (Notawydawcy).
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia dla Dzieci
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. Strefa Gier (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Typogryzmol / Jan Bajtlik. - Wydanie 2. - Warszawa : Dwie Siostry, 2019 - [156] stron : ilustracje ; 29 cm.
Wiek 4+.
Te litery chyba zwariowały! Udają wieżowce i zamieniają się w zwierzęta. Zakopują się w śniegu i zjeżdżają na nartach. Wygłupiają się i zapraszają cię do zabawy. W co? W co tylko zechcesz! W tej interaktywnej książce litery zostały zwolnione z nudnych obowiązków, które na co dzień wypełniają w czytankach i w elementarzach. Nie muszą już stawać w rządku, układać się w zdania ani cokolwiek znaczyć. Każda z nich staje się przede wszystkim wyrazistym kształtem, który inspiruje, budzi skojarzenia i uruchamia wyobraźnię.
Książka aktywnościowa wspomagająca naukę liter - do bazgrolenia, rysowania, malowania i wyklejania. (Nota wydawcy).
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia dla Dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 37P (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Historia w Kolorach)
Zawartość pudełka: układanka 100-elementowa, rozmiar po ułożeniu 47x28 cm.
Broszura: Nie tylko Dywizjon 303 / Tomasz Ginter. - [24] strony ; ilustracje ; 26 cm.
Ułóż puzzle ze słynnym Dywizjonem 303 i poznaj fascynującą historię bohaterów Bitwy o Anglię! Biuro Edukacji Narodowej Instytutu Pamięci Narodowej przygotowało dla dzieci i rodziców 100-elementowe puzzle przedstawiające walkę samolotów legendarnego Dywizjonu 303 z niemiecką wyprawą bombową na Londyn. Układance towarzyszy bogato ilustrowana broszura edukacyjna o udziale polskiego lotnictwa w II wojnie światowej autorstwa dr. Tomasza Gintera. Na 12 planszach zostały przedstawione sylwetki pilotów, mapy, oznaki dywizjonów, samoloty, na których walczyli Polacy i wiele innych ciekawych informacji dla mniejszych i większych miłośników lotnictwa, wojskowości i historii polskiego czynu zbrojnego na Zachodzie. (Nota wydawcy).
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia dla Dzieci
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. Strefa Gier (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej